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摘要: 怎么使用斯诺克的计分器? 斯诺克是英式台球,英文是Snooker,意思是障碍。这种球虽然不同于9号台球,仍然是...

怎么使用斯诺克的计分器?

斯诺克是英式台球,英文是Snooker,意思是障碍。这种球虽然不同于9号台球,仍然是以得分为目的,但还有一种技术就是利用自己的技术为对手制造障碍球,让对手因为错误的障碍而无法击球或得分或给自己得分的机会。这就是斯诺克的精髓。1.基本规则1。台球桌的内边长350厘米,宽1700厘米。两个彩球分为8种颜色,包括1个5红球(1分),1个黄球(2分),1个绿球(3分),1个棕球(4分),1个蓝球(5分),1个粉球(6分),1个黑球(7分),1个白球(主球)。2.开球前,主球可以放在开球区(D形区)的任何位置。开球必须先直接或间接击中红球。击落一个红色的球,然后一个彩色的球,直到所有的红色球都落入袋中。其中彩球落入袋中并放回原来的球位。然后根据彩球得分从低到高依次击落袋中的黄、绿、棕、蓝、粉、黑球。3.当桌上只剩下一个黑球时,将球击入袋中或犯规将结束比赛。此时,如果双方得分相等,将再次放置黑球进行决胜局。这时候不管谁把球打到袋里或者犯规,比赛就结束了。4.有下列犯规行为之一的,予以扣分(得分不足4分的,扣分4分,得分大于4分的,按自己得分扣分):击球不停顿;击球时,杆头不止一次碰到主球;打击成空心棒;主球击中目标球后下落;击球时双脚离地,开球时主球不在开球区(D形区);打跳球;把球打到界外;主球先打不活动球;击球时,球员的衣服、身体、球杆和穿戴的物品接触到桌上的球。5.以下犯规加7分:将红球击入袋中后,在指定球之前开始击球;打完红球,再打红球,不报彩球;使用任何其他球作为主球,而不是白球。二、斯诺克基本比赛和胜负决定斯诺克共用22个球,其中红球15个,彩球6个(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个),白球1个。红球和彩球用来得分,白球用来打红球和彩球。每次开始前,如图1所示挥杆。开球前,双方可以掷硬币决定谁先开球。开球时,开球方可以将白球放在开球区的任何位置来击打红球。之后,白球停在哪里,就必须从什么位置打。每一方必须先打进一个红球,然后选择一个有利的彩球进行比赛。彩球得分后,需要将彩球取出,放回原位(即开球前所处的位置)。然后,再玩红球和彩球,以此类推,直到所有的红球都入袋。之后必须按照一定的顺序玩彩球。也就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球、黑球。这时,放入一个彩球,桌上就会少一个彩球(不再需要取出袋装的彩球放回原位)。将所有彩球放入袋中,直到桌上剩下白色球,宣告结束。从开始直到所有彩球和红球都被打到袋子里的过程称为一局。在整个得分的过程中,如果一方没能得分成功或者打了一个坏球,那么他就得给另一方让路。成功进球的过程叫做“一枪”。每场比赛的胜负由双方得分多少决定,得分多的一方为胜者。得分有两种方式:一种是通过进球得分,另一种是通过对手失误的判罚得分。红球1分(也叫“1度”),黄球2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。因此,双方都会想尽办法放更多的黑巴

同样,玩彩球时,如果没有击中要玩的彩球,就按照彩球的分数来罚款;如果不小心打中了分数高一点的彩球,就按高分罚款,最少扣4分。所以,在打进红球之后,打彩球之前,理论上玩家必须先声明自己要打哪个彩球。在实际操作中,如果要打的彩球很明显,就不需要申报,如果不明显,就必须申报,否则自动扣7分。2.如图,进攻者必须先陈述他想打哪个彩球(棕色球、蓝色球或粉色球)。如果误将白球击入袋中,至少罚4分,或者按照白球入袋前首先遇到的得分较高的球进行罚款。如果白球在袋子里,下一个球员可以把白球放在发球区的任何位置击球。点球不是从被罚一方的得分中扣除,而是加到对方的得分中。因为有可能通过双方的失误得分,所以场上的一方如果觉得自己没有得分的机会,就会尝试做“斯诺克”。所谓“斯诺克”就是这样一种情况,下一个球员不能直接击出要打的球,而不得不去接反弹或弧线这样高难度的球,这样很容易失误,造成扣分,如图3所示。一场比赛可以约定打一三局、五局或七局来决定最后的胜负。世界职业锦标赛的决赛是35局。如果最后双方平分,传统的决定胜负的方式是黑球留在黑球位,白球留在开球位。双方通过抛硬币决定谁先上场,先打进黑球的一方为胜者。2)斯诺克的一些常见规则及其运用的规则非常复杂,即使是世界冠军级的高手也往往无法全部掌握。但是,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常让新手困惑的常见规则。漏球:漏球将被扣至少4分。漏球为4分及以上彩球的,按彩球实际得分进行扣分。(1)把球打离桌子。(2)击球时双脚同时离地。(3)白球跳过中间球,击中目标球。(4)球台上的球被球杆击球端或身体任何部位以外的任何物体触及。(5)击球时球杆连续击打白球两次以上。(6)球杆、白球和目标球同时接触。这种情况经常发生在白球离目标球太近的时候。比如,当两个球的距离小于2.5 cm时,就很难想到罚球,除非轻碰目标球,如图4所示。因此,当白球靠近目标球时,只允许击球手开白球,不允许击出目标球。在这种特殊情况下,只要白球开了目标球,就视为打中了目标球。一个好的球员经常利用这个机会制造安全球或斯诺克。因为,在这个时候,你只能击中白球,而白球不能击中任何其他球,并且这样做

安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。 自由球: 在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。 重打球: 如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。 无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。 彩球摆位: 当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。 僵局: 当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。 此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩: (1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。 (2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。 (3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。 (4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。 (5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。

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