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摘要: 电子竞技类的书籍 1.什么是电子竞技?这里说的是“电子竞技”,是我们赋予它的一个完整的称谓,属于体育的...

电子竞技类的书籍

1.什么是电子竞技?这里说的是“电子竞技”,是我们赋予它的一个完整的称谓,属于体育的范畴。国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技是利用高科技硬件和软件设备作为运动器材,进行的人与人之间的智力对抗。通过锻炼,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、身心协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技有两个基本要素:电子和竞技。在电子竞技的概念中,“电子竞技”是它的方式和手段,是指这项运动是借助以信息技术为核心的各种软硬件及其所营造的环境来进行的,类似于传统体育中相应的设备和场地。我们知道,任何运动都需要相应的器材和场地,比如篮球、篮球场、标枪、跳台和跑道、沙坑等等。在电子竞技中,这一切都依赖于信息技术。这是电子竞技和传统体育的根本区别。“竞技”是指其运动的本质特征,即对抗和竞争。作为一项体育赛事,对抗和竞技是最基本的特征,这也是电子竞技与其他电子游戏尤其是网络游戏的主要区别。电子竞技有很多品类和项目,但共同的核心一定是对抗和竞技。需要说明的是,体育运动的竞赛特征是定量的、可重复的、精确的。作为一项运动,它具有很高的技巧性和规律性。球员的技战术水平必须通过严格的训练和练习来提高。电子竞技作为一项体育赛事,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的比赛规则,以及由这种规则保障的公平、公开、公正的比赛。从这种理解出发,我们来试着解释一下电子竞技的概念:电子竞技是以信息技术为核心软硬件设备,在信息技术创造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性教育电子游戏。电子竞技作为一项体育运动项目,可以培养和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。因为电子竞技的内涵和作用,国家体育总局根据形势发展的需要,将其列为我国正式开展的第99项体育赛事。【编辑本段】二。电子竞技和网络游戏的区别。电子竞技和网络游戏都属于广义的电子游戏范畴。电子竞技和网络游戏是两个不同的概念,在性质、方式、赛事等方面都有很大的不同。首先,从性质上来说,电竞是体育赛事,网游是娱乐游戏,这是两者的本质区别。网络游戏的目的和方式是构建一个虚拟的世界,在这个世界里,所有的玩家都仿佛生活在一个全新的社会里。这个社会有自己的“法律”,生活在这个社会的玩家必须遵守这些法律。网络游戏完全继承了RPG最关键的升级系统和俗称玩偶的武器装备系统,玩家可以通过它体验角色的成长和快乐,自娱自乐。所以从本质上来说,网络游戏是以追求感觉为目的的模拟和角色扮演。相对来说,他们不太重视或者不需要游戏技能。而电子竞技则与那些传统体育项目比较接近,其特点是对抗性和竞技性。它具有体育比赛的定量、可重复、准确比较的特点。比赛的方式是对抗和比赛,规则统一,技术手段相同,和体育比赛中的技战术一模一样。通过日常艰苦的、近乎枯燥的训练,玩家可以提高与电子设备的速度、反应、协调等相关的综合能力和素质。通过发挥自己的技战术,争取对抗中的胜利和好成绩。

其实简单来说,电子竞技是一项运动,但是它的装备、比赛环境等等都是通过信息技术来实现的。这是它和网游最本质的区别。从技术角度来说,他们所依托的网络环境或者载体是不一样的。网络游戏是完全建立在互联网上的,离开了互联网就无法存在。电子竞技依靠的是局域网环境,甚至是两台电脑的直接连接。互联网只是电子竞技训练或者娱乐的一种手段。此外,对软件的依赖程度、盈利手段、运营方式等等也有所不同。互联网游戏很大程度上受到软件商的限制。通过近三年的市场实践,探索出了一套完整的盈利模式。游戏开发商负责游戏的开发,运营商负责运营。玩家按照游戏时间付费,产生的利润由开发者和运营商按照一定比例分成。电子竞技基本不受游戏软件限制。游戏开发商负责游戏的开发,委托发行公司发行。玩家可以通过一次性付款购买游戏来进行电子竞技娱乐和比赛。这样一来,电子竞技比赛的组织者能否盈利,与游戏的开发商和发行公司并没有直接关系,这也使得他们在平台建设和与平台的关系上有很大的不同。将电子竞技列为正式运动,纳入体育竞技和体育产业的轨道,必然会凸显其体育特色,加剧电子竞技和网络游戏向不同方向发展。然而,电子竞技和网络游戏虽然不同,但两者及其产业都是信息技术的产物,有很多相似之处。如何处理两者的关系,是电子竞技发展必须面对的重要问题。从国内现状来看,网络游戏由于起步早,玩家群体大,已经形成了非常大的市场,商业模式和产业链也比较成熟和清晰。中国的电子竞技还处于起步阶段,比赛模式、比赛品牌、商业模式、产业链都在探索中。无论项目还是行业,电竞和网游都应该争取各自的一席之地,相辅相成。事实上,庞大的网游基础有利于电子竞技的发展,电子竞技的健康发展也会促进网游的发展。当然,电竞和网游的区别是历史的观点。从发展的角度来看,电子竞技和网络游戏并不是牢牢分开,不可改变的。在理论和实践中,网络游戏发展到今天,有些类型的网络游戏在补充和强化了体育运动的特点后,可能会转型。

展成为新的电子竞技运动项目。  [编辑本段]三、世界电子竞技比赛  最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。  WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。  World Series of VideoGames (WSVG)  Electronic Sports World Cup (ESWC)  International Electronic Sports Tournam  常见的参赛游戏:  CounterStrike [反恐精英-系列]  Warcraft [魔兽争霸-系列]  StarCraft [星际争霸-系列]  Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]  Call of Duty[使命召唤-系列]  Crysis [孤岛危机]  Defense of the Ancients [DOTA]  Halation3 [光环3]  World of Warcraft [魔兽世界-系列]  Medal [荣誉勋章-系列]  Quake [雷神之锤-系列]  Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]  Lost Planet [失落的星球-系列]  BioShock [生化奇兵-系列]  Rainbow six [彩虹六号-系列]  FIFA[FIFA足球系列]  发展  虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。  杂志  《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。  专业网站  现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。  其他网站如MYM战队主页www.mymym.com(中文站点www.mymym.com/cn/)、SK战队主页www.sk-gaming.com/等。  电竞之王:http://v.ku6.com/show/wrdT6OKV8l3DPklv.html  三大赛事领衔电竞比赛  CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。  ESWC电竞世界杯  是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。  中国最好名次:《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军  CPL电竞职业联赛  自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。  CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。  WCG世界电脑游戏挑战赛  WCG自2000年创始以来已进行了五届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。  中国最好名次:星际争霸(SC)项目2001年单人第4名,2v2项目冠军。  足球(FIFA2001)项目:2001年单人季军,2v2项目冠军。  反恐精英(CS)项目:2004年历史性突破进入8强。  魔兽争霸(WAR III)项目 2005年冠军 2006年冠军 2007年 亚军 (均为李晓峰(WE.SKY)获得)  电子竞技论坛:http://www.feichicars.com

电子竞技需要什么精神

一、电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。二、电子竞技的意义:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。三、电子竞技与其他项目区别:首先,电子竞技≠电子游戏其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。其次,玩游戏≠电子竞技当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。当然,说的并没有错,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。最后,电子竞技=体育?现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。

电子竞技需要什么精神

什么是电子竞技

电竞是电子竞技的简称。电子竞技 1.什么是电子竞技  我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。  2.国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。3.电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。电子竞技与网络游戏的区别电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。2.从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。3.网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。4.电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。  知识拓展:最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。  WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。

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