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创意app设计方案,app怎么制作(设计app)

摘要: 一个好的app创意点子,自己怎么实现? 如果没有开发能力,只能找人合作或者外包给开发团队。有了app,运营...

一个好的app创意点子,自己怎么实现?

如果没有开发能力,只能找人合作或者外包给开发团队。有了app,运营也需要有一个好的商业计划书,看能不能招商或者自己投资。

一个好的app创意点子,自己怎么实现?

如何说一个手机app的设计理念?

第一,品牌是应用设计的基石。它回答了“用户在使用应用程序时应该有怎样的感受”这个问题。首先,你要确定你的主要目标群体或行业:儿童、青少年、职场人士、母亲、学生、医生、设计师、老年人等等。应用的设计风格一定要和品牌保持一致,这样才能建立更强的品牌认知度,消除用户的疑虑。比如为老年人设计的社交应用要用大字体,股票交易应用要有策略地使用安全锁图标,让用户有安全感。如果可能的话,还应该考虑给品牌找个吉祥物。吉祥物可以人格化品牌,强化应用给用户留下的印象。第二:配色方案配色方案决定了应用的形象,应该是品牌主题色彩的延伸。它是视觉设计的核心,因为这些颜色会用在所有可见的地方。首先你需要选择一个能提升品牌形象的主题色。比如Evernote的主题颜色就是绿色。然后,你应该围绕这个主题颜色创建一个配色方案。鲜艳的颜色能吸引人的注意力,所以适合那些消费型的应用;中间色能让人集中注意力在信息本身,所以更适合专业应用。Parable的主题色是“Tangelo Orange”,所以我们选择了灰色作为主色调,这也符合我们一贯的时尚理念。再比如SnapChat,用华丽明亮的配色来吸引年轻用户。第三:直觉在竞争激烈的应用市场,用户根本没有时间去仔细品味你的应用。——我们讲究的是“一见钟情”。能让你第一眼就明白其功能的应用才是最好的应用。一个有用的方法是研究流行的应用程序是如何制作的,尽量不要让用户感到困惑。然后,要充分测试所有交互环节,充分优化应用。在到达最重要的互动会话之前,用户的操作不能超过三步,比如发布到Meerkat只需要一次点击,发布到Instagram只需要三次点击。一些用户熟悉的平台有特定的交互模式,使用起来往往会造成一片拥挤。第四,用户评价快感应用的第一标准是体验。要想获得忠实用户,你得提供一些意想不到的快感。随着时间的推移,这些愉快的体验会给用户留下深刻的印象,从而使应用程序成为他们日常生活中必不可少的一部分。点击分享时类似Pinterest和寓言的动画,刷新SnapChat时的动画都是很好的例子。第五:精致优秀的视觉设计是细节为王,每个像素都要完美。首先是排版。字体是应用的脸面,好的字体可以让你的应用脱颖而出。可以从50多种iOS字体中精心挑选一种;当然,如果能自己购买制作字体就更好了。总之不要挂在默认字体的树上。Serif字体适合长文章;三衬线字体可以使用更多的字体大小,而不会使页面看起来拥挤。紧凑字体可以在屏幕上显示更多的文字,但是和普通字体放在一起会很奇怪。接下来,我们来说说图标。能准确传达情绪的图标是最好的。可以使用一些免费的图标资源,然后在Photoshop中进行修改,变成自己的图标。在创建纯色图标时,坚持使用单一颜色可以避免让用户感到拥挤和困惑。最后,我们来关注一下视觉资源。后skeuomorphic时代使资源开发更容易。我们应该尝试在代码中进行渲染,以最小化应用程序包。在添加资源时,你需要保证它们能正确匹配屏幕尺寸;豆腐渣工程的一个主要表现就是资源像素化。第六:简单化开发者总喜欢添加一些复杂的导航界面或者使用不相关的信息,把界面弄得一塌糊涂。这只会让用户崩溃。保持一切简单!屏幕布局要保持整洁,信息要分层排列,重要的在上面,不重要的在下面。

只显示高度相关的细节,用统计工具分析哪些动作没用,然后删除。我们可以借鉴苹果的理念,没有多余的东西是完美的。分析以下简洁的Pinterest个人主页。它把用户和分区显示区域放在一起,最重要的关注和赞按钮被小心翼翼地放在合适的位置。对于最好的应用程序,需要更深入地实施这一原则,并使内容动态化。比如滚动时导航条要用动画隐藏,多步交互要隐藏按钮。

如何说一个手机app的设计理念?

设计一个简单的Android上的APP,可以有哪些创意

1.在没有流程图之前,不要开始设计或绘制线图。即使是一个简单的APP,也要有一个经过深思熟虑的流程图,保证APP中有一个逻辑合理的导航结构。还有一点值得注意的是,要保证核心功能所在的屏幕位于上层,而不是埋在多层导航元素下面。跳过流程图,直接进入开发,会让开发变得复杂不可控,也容易让用户迷茫。最后,他们选择关闭或卸载你的应用程序。2.分工要明确。不要忽略了,开发预算设计师创造的每一个细节都要经过开发者才能变得生动。在几个小时和几天内进行的简单设计更改对应用程序的功能有非常不同的影响。此外,设计不能控制功能。例如,一个计划中的应用程序可能有一个搜索框,设计师期望一个产生实时结果的类型化搜索,但设计师无法做到这一点。

大决定的唯一决策人。  3. 不要使用低分辨率的图片避免使用位图  一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减。更好的做法是使用矢量图形进行设计而不是位图或者栅格图像。  4. 不要把点击区域设置的太小  大多数用户的食指宽 1.6~2 厘米。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片屏幕。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点。  5. 不要随意使用介绍动画  在用户首次打开 App 的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触 App 的时间。如果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。  App 加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。有的 App 从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。  6. 别让用户空等  App 加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。App 加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道 App 处于正常运行当中。如果能加入一个加载进度指示条就更好了。  7. 不要盲目照搬别的操作系统  这个问题说的是 App 各个操作系统版本的差异性,不同的移动操作系统有着迥异的审美观,比如 iOS、Android 和 WPh7。开发者需要认真学习各个操作系统的人机界面指南,做好不同版本 App 的移植工作,不要让用户迷茫和不适应。不一定非要让 App 看起来是系统自带的,但至少不能让人觉得突兀,不属于这个平台。  8. 不要在高密度像素屏幕上填充过多信息或者 UI 组件  当为高 PPI (pixel per inch 每英寸像素) 屏幕设计 UI 时,因为有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者 UI 组件。请记住一定要预览一下你在实际设备上的所有设计结果。  充塞了很多信息或者 UI 组件的界面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响界面上的主要功能的展现。  9. 不要觉得每个用户有着跟你一样的 App 使用方式  可用性测试是必须的,不管你的 App 看起来多么好。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试,在公开发布之前更新下界面。另一个简单易行的获得用户反馈的方法是在分类网站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试。  10. 不要忘记手势但不要滥用  不是每个元素都是可视化的,比如 iPhone Mail app 的删除进程。在收件箱内,用户可以猛击屏幕显示删除按钮,用户就不用点击“编辑”,选择信息然后再删除信息。不过,也不能说“编辑”菜单一点用处都没有,不知道快捷操作的用户还是需要的,而用户还可以通过“编辑”菜单一次性标注多条信息/邮件。

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